求问,4G内存,超级缓存SUPERCACHE II设置方法

cache page size: (缓存页大小):32K

求问,4G内存,超级缓存SUPERCACHE II设置方法插图

Cache size:(缓存大小):1024M

Sort algorithm:MFU

Read-ahead:(预先读取):0

写盘:

cache page size: (缓存页大小):32K

Cache size:(缓存大小):2048M

Sort algorithm:MRU

Read-ahead:(预先读取):0

下面是网上看到的教程:

DF是读盘,E盘是写盘

D是游戏盘,F是工作站系统,E盘是回写

D:区 32K,1024,MFU,预读0,不设置无限内存(不打勾)。游戏进入快

F:区 32K,512, MFU,预读0,不设置无限内存(不打勾)。启动快。

E:区 32K,1200,MRU,预读0,无限内存(2个勾打上)。游戏流畅

服务器内存一定要大于等于2G才能用,系统一般留1G用,其它的就自己分吧。带15台客机 也可以

有人用个Supercache II软体好不好用

SuperCacheII一款强大的超级缓存软件

cache page size: (缓存页大小)默认:32K,大的值会增加碎片,小的值增加开销。

详解:这个就相当于格式化磁盘时设置分配单元大小那样。如果设为较小的值,那同样的缓存尺寸就有较多的缓存页,每页的平均浪费率也就较小,然而小的页值也产生大的内存开销,更消耗CPU资源。大值就反之。

推荐:64K P4处理器:64K 至强处理器:32K

Cache size:(缓存大小)默认:128M,指定分配给cache的物理内存大小,必须是4MB的整数倍。

详解:在没启用cache时,记下正常使用服务器中可用内存的最小值,所有盘的cache size总数不要超过可用内存最小值的90%。不过也要注意当cache size很大,而cache page size太小时,你的CPU是否顶得住。

推荐:如果内存=2G的话,读写分离,读盘:500M,写盘:500M~800M

如果内存3~4G的话,读写分离,读盘:700M~800M,写盘:1024M~1500M

Sort algorithm:(排序算法)默认:MRU,指定cache排序算法,MRU即最近使用。MFU即最常使用。

详解:MRU算法,缓存中只保留最近使用过的数据,当缓存满后丢弃过时的数据。这个算法简单,耗CPU资源少。

MFU算法,缓存中只保留最常用的数据,当缓存满后丢弃最少用到的数据。这个算法比较耗CPU资源,当cahce size值大,cache page size值小时,就要考滤你的CPU是否顶得住了。

推荐:MRU用于写盘

MFU用于读盘

电影服务器推荐用MRU。

Read-ahead:(预先读取)默认:0,指定预先读取的页数。

详解,即当系统要读某扇区的数据时,cache预先读取后续扇区的数据,这里是指定预读数据量的单位是cache page数量。当读取连续扇区时预读取能极大提高读性能,但连续性不高时,反而白白耗了磁盘资源。

推荐:1,无盘服务器的写盘和客户系统盘和游戏盘的效果不是很大,设太大了可能得不偿失。电影服务器可以设大点。

Deferred-write mode:(延迟写入模式)默认:关闭,指定缓存页的平均写延时。写入延时以秒为单位,这只是个平均值,有些缓存页可能很快就写到磁盘了,而有些缓存页可能比指定的时间还要迟。(注:缓存页是指只写到缓存还没写到硬盘的那些cache page。)Supend lazywriting:(挂起写延时,相当于缓存页的平均写延时是无穷大的。)这时数据只会写入到缓存而不会写到磁盘里,当这些页达到了丢弃的时候(由排序算法定),会被重新激活。当整个cache(大小由cache size定)都被缓存页占满时,会被强制写到磁盘里。

推荐:写盘可以启用。读盘还是关闭的好。

(附上文中所用版本下载地址)

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