游戏代理有哪些形式?怎么赚钱的?一个人可以做起来吗?

这个问题要分开来看,一是那些做游戏代理广告的平台怎么赚钱,二是代理了这些平台怎么赚钱。先说第一个问题。

游戏代理有哪些形式?怎么赚钱的?一个人可以做起来吗?插图

这个问题具体又要分两种情况,一是平台商的游戏代理广告,二是联运平台的加盟代理广告。

游戏代理有哪些形式?怎么赚钱的?一个人可以做起来吗?插图(1)

前者的本质是卖平台,这是从游戏代理的产业链来说的。

简单地说,游戏代理大体有三种形式,一是独家代理,二是联运代理,三是联运平台下的混(专)服代理。

平台商是为像我们洛汀网络一样的联运平台提供平台系统的,也就是说,我们做的是联运代理,而平台商为我们提供一个成熟的平台框架。

有些人这里可能不理解,打一个比方,如果把游戏平台或游戏盒子看作一个游戏超市,平台商属于那个盖房子的人,房子盖好之后卖给联运代理商,后者再去选择不同的厂家,进不同的货物,当然这里的“货物”就是游戏,然后自己去经营就可以了。

从这个角度来说,联运代理直接参与在了游戏代理的整条产业链里,而平台商并不属于产业链的一部分,而是联运代理的一个平台供应商。

不过,现在很多平台供应商都有自己的游戏库,也就是说,他们不仅盖房子,还会提供一些货物。

平台商这么做,可以减少联运代理最初对接游戏(进货)时的商务成本,当然,也可以增加他们自己平台系统的卖点。

这里有一个问题,平台商很有可能也会参与到整个产业链里面来,这要看平台商在整个过程中的参与程度。

什么意思呢?

如果说平台商除了提供平台,他们游戏库里的游戏在布署到联运平台之前,平台商没有留点位,这样平台商就不在产业链里面;

如果平台商留了一些点位,也许不高,可能就几个点,但即使是1个点,这也说明平台商参与了进来,成为了产业链的一部分。

简单地说,就是平台商属不属于游戏代理产业的一部分,就看他们有没有通过游戏赚钱。

这样就可以回答这个分支问题下的分支问题了:

如果平台商提供给联运代理商游戏时没有留任何点位,这样平台商做的就不能叫游戏代理,而应该叫平台销售;

这种情况,平台商就只能靠“卖平台”来赚钱,因为游戏没有给他们带来任何收益,而且还要承担一些自己洽谈游戏的商务成本。

如果平台商留了点位,就像前面说的,哪怕只留了1个点,这样平台商做的也可以名正言顺地叫作游戏代理了。

这种情况,平台商既可以卖平台赚钱,也可以通过联运代理产生流水后的留点赚钱。

不过,现在大部分平台供应商并没有把这点分得那么清楚,而且即使他们留了点位,他们也不会告诉买他们平台的人说留了,这样一来,“游戏代理”就成了一个约定俗成的行业用语,跟实际情况可能会一些出入。

现在来分析第一个问题中的第二种情况。

这种情况相对来说就比较简单了,大家在各大平台看到的游戏代理广告,除了上面讲到的平台商做的广告,大部分都是一些联运平台打的加盟代理广告。

理论上讲,联运平台既可以招募代理赚钱,也可以运营游戏流水赚钱,而且招代理本身也是运营流水的一种手段,可以拓宽平台的推广渠道。

但实际情况可能并不是这样,大部分投放广告的联运平台,他们的本意可能只是招募代理,赚取代理费或加盟费,而不关心代理商能不能做出流水来,这从一些联运平台的游戏质量上就可以判断出来了。

另外,从拓宽推广渠道的角度来说,如果代理商身边的朋友,或者通过互联网吸引来的粉丝,通过代理商的介绍,如果他们也想代理同样的平台或游戏盒子的话,作为联运平台应该非常欢迎。

这时候,代理商的朋友或者粉丝,可以通过这位代理商向平台来申请权限,因为平台在这个过程中并没有付出什么引流成本,可以只收取一定的管理费,其余费用全部归代理商所有。

这样一来,平台既拓宽了渠道,代理商又多了一个赚钱的渠道,平台和代理商之间属于一种双赢,这应该是互联网创业最好的一种商业模式。

但事实上并不是如此,绝大部分投放广告的联运平台并不会提供这种渠道,而只会提供运营流水这一种渠道,通过这一点,大家就可以进一步判断这些平台的目的究竟是什么了。

当然,提供这种渠道的平台并不是没有,我们洛汀网络就是其中一个,而且应该是比较早的设计这种模式的平台之一。

经常有朋友问我,说为什么我们不像其它平台一样去花钱打广告,然后流量来了之后再招一些招商或业务人员来接待这些流量,这样不比你苦哈哈地天天写文章强吗?

一般遇到这种情况,我只能简单地解释一下,说我们选择的模式和他们不一样,我们有我们的思路和做法,而且最终的目的可能也不一样。

我们输出这些内容的目的是为了吸引代理这个不假,而且这也确实可以赚到一些钱,就是说破大天也掩盖不了这一点,但关键是我们的最终目的是什么?

感兴趣的朋友可以关注一下,以后会陆续推出游戏推广方法,而且这些内容选择了全部公开,而没有像大部分平台一样选择保留,作为吸引代理的手段。

洛汀输出这些内容的目的,一是为吸引代理建流量渠道,另一个更重要的目的是为代理商提供素材,代理商可能根据这些素材进行复制、改编、杂交,然后变成自己的内容后上传到各大平台,这样只要有了一定积累,他们也会慢慢和我们一样,建立起一个稳定的流量渠道。

代理商把内容在这些平台全部铺上去之后,他们的引流渠道迟早会比我们的更宽,而且现在已经有代理商的流量超过了我们。

洛汀网络手游平台的所有代理商当中,目前招募同级代理的纪录是一个月13单,一单的收入是3000~6000元,这位代理商一个月赚多少钱大家可以自己算一下。

另外,我们代理商在拿到授权之后,平台会提供完善的运营方法和工具,主要是一些推广游戏吸引终端玩家的方法和工具,这是为代理商包括平台做大做强流水准备的,而且我们还会一直更新一些新的方法和技巧。

接下来回答“代理了这些平台之后怎么赚钱”。

通过前面的分析,大家应该明白这个问题也要分两种情况。

如果你是从做的平台商那里拿到的“游戏代理”,这时候必须要有自己的公司,然后以公司为主体去运营。

这种形式赚钱的途径有两个,一个是招募代理,一个是专注做流水,当然,前面已经讲过了,前者实际上是为后者服务的。

至于具体的做法,大家可以像那些投放广告的联运平台一样,去花钱买量,然后招业务人员接待流量,不过这种情况需要你必须做到快速成交,不然现金流一旦跟不上,你买量的那些平台会马上下架你的投放,这样流马上就会消失。

另外,也可以和我们洛汀网络一样,通过内容营销的形式吸引精准流量,既可以做流水,也可以招募代理,而且招到的代理还可以通过再招同级代理的形式赚钱,这里再强调一遍,这种模式应该是最好的一种互联网创业模式,也是我们认为游戏代理行业最应该呈现的一种商业模式。

然后再讲一下如果代理了联运平台怎么赚钱?

联运平台下的混(专)服代理不要求一定要注册公司,个人或小团队都可操作,流水是先进入联运平台的企业账户,然后定期再与厂家和代理商结算分成。

混(专)服代理的优势是成本低,可以更专注,不需要像联运代理一样需要先购买或搭建一个平台,现在市面上一款成熟的平台至少在5万以上,而且必须以公司的名义购买。

当然,这种代理的缺点是不能保证流水第一时间进入自己的账户,因为游戏运营本身是一种经营行为,需要受到工商等相关部门的监管,还要承担相应的税收。

至于具体怎么赚钱,根据前面的分析也已经比较清楚了。

如果代理的平台只提供流水分成一种赚钱途径,那就专注运营去做流水就可以了,只是在考察平台时要多比较一些不同平台之间的游戏质量;

如果代理的是像洛汀网络这样的平台,既可以做流水,也可以招代理做大单,那就看大家选择的方向了。

最后一个问题:一个人做游戏代理能做起来吗?

这应该是很多朋友最关心的一个问题,少主子接下来也是分两种情况给大家分析一下。

游戏代理除了代理的形式不同外,如果代理的游戏类型不一样,做法也不一样。

一款游戏推向市场,大体有两种类型,一是官服,二是渠道服。

官服指官服运营的服务器,由厂家或发行商负责运营,除非你做的是独家代理,不然不会接到官服的游戏。

这里有一点要注意,大家在一些平台经常看到一些“官方正版”的游戏,这个官方正版和官服不是一个概念,前者指经过官方授权的游戏,向除了官方之外的渠道提供的一种游戏版本或游戏包,这些游戏里的玩家与官服里的玩家是不互通的。

然后说渠道服,渠道服又分专服和混服。

像华为、vivo、小米这些手机厂商,因为用户量大,游戏厂家会为它们专门部署一个服务器,称之为专服,这些手机厂商之间的玩家也是不互通的;

混服是指除官服和专服之外的另一种游戏服,这些服是厂家为市面上大量的联运平台统一部署的一个服务器,不同平台之间的玩家可以互通。

另外,还有一种“包服”的形式,这么说大家可能不理解,实际上这就是大家在市面上经常听到的“专服”,但本质上它们跟前面讲到的“专服”完全不是一个概念。

包服严格来讲不属于渠道服,而是根据一些推广团队(公会)的需求,将一个游戏服单独承包给代理商使用的服,前提是他们拥有足够数量的玩家,能够自己把游戏服撑起来。

提供包服的游戏,一般都是一些小工作室推出的不知名游戏,甚至是一些“换皮”游戏,为了体现自己游戏的高大上,他们一般不会讲这种叫包服,而直接叫专服,时间久了之后,渐渐就成了行业内约定俗成的一种叫法。

另外,还有一些比如BT服、返利服、折扣服、公益服、GM服等一些特殊的类型,因为比较小众,这里就不再解释了。

好了,现在了解了游戏不同的几种类型,下面讲一下这些游戏怎么推广?一个人能不能做起来?

首先,个人授权拿到的游戏,不是混服,就是专服,这里的专服特指包服,手机应用商店那种专服一般个人很难拿到,即使能拿到点位也很低。

如果代理的是专服的话,一个人几乎不可能做起来,这是由专服“特定”的推广方法决定的。

专服游戏基本上都是通过游戏拖的形式去别人的游戏里拉人,然后将玩家导入自己游戏后进行刺激消费,这是最有效的一种方法,甚至可以说是唯一的方法。

行业内将这种方法称之为“洗量”,顾名思义,就是把玩家从别人游戏里“洗”到自己游戏里,这种做法必须团队操作,个人单洗成功的可能性几乎为0。

洗量团队一般都有明确的分工,有专门负责在游戏里拉人的,有负责在社群里接待的,还有在自己游戏里带队刺激消费的,这些工作一个人去做的话难度很大,而且效率也不高。

所以说,代理专服游戏一个人做起来的可能性不大。

如果代理的是混服,因为混服的推广方法要比专服丰富得多,可以买量,也可以洗量,当然最主要的是通过互联网引流的形式进行推广。

洛汀网络作为专业的混服放端平台,为大家提供的就是这类游戏资源,而且我们可以更有针对性地为大家提供相应的扶持和指导。

举几个例子:

洛汀网络的代理商当中,有通过一款软件一个人操作,挖掘土豪玩家,一个月流水做到18W+,分成比例40%~70%;

也有3个人的小团队,专做地推,通过在一些商业街、旅游景区、大学校园等年轻人比较多的地方摆放宣传台,以扫描游戏或盒子二维码即送小礼品的形式,一个月积累超过1万多的注册,流水稳定超过30W,平均一个玩家一个月只花30块钱;

还有一位我们的同行,自己一个人做联运4年,通过游戏直播、论坛营销等形式积累了20万的注册,由于游戏质量比较差,而且做的是BT服,就是那种1快钱可以在游戏里当10块甚至100块钱用的那种服,即使这样,这位同行现在每年的流水也超过了150W,而且很稳定。

通过这些例子就能看出来,游戏代理操作混服的话,个人做起来的可能性要比专服大的多,而且后期也更稳定。

当然,并不是说代理了混服就一定能做起来,因为即使大家运用同样的方法,使用同样的工具,哪怕在同一个渠道或地方做推广,效果也很可能不一样,起决定作用的还是在代理商本人!

整篇文章没有配图,就是为了大家可以更流畅地阅读,希望能帮助到大家。

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